lol

十年了,《英雄聯盟》還會火下去嗎?

💥(更新)久等了!《英雄聯盟:激鬥峽谷》12月8日正式公測💥

近期英雄聯盟的開發商”Riot Game”(拳頭遊戲),公布了《英雄聯盟》手遊版本將於2020年上線!!

相信各位白金、鑽石大大們興奮之餘也開始納悶…

奇怪不是已經有《王者榮耀》和《傳說對決》了嗎?
怎麼又出了一模一樣的遊戲??

「一臉懵逼」的圖片搜尋結果

來來來讓小編來告訴各位他們之間撲朔迷離的關係~~

《王者榮耀》和《傳說對決》 是《英雄聯盟》的換皮遊戲,屬於合作關係,
他們三個都是都是屬於騰訊旗下的遊戲

一開始大老婆 《英雄聯盟》 在2008年還在開發階段時,就獲得了騰訊與FirstMark投資的800萬美元,而之後英雄聯盟在中國也由騰訊代理

《英雄聯盟》 在大陸如此受歡迎很大程度要歸功於騰訊的推廣力度,在2015年時,騰訊已持有百分之百的股份, Riot Game可以說是騰訊的子公司了。

與大多遊戲開發商一樣, Riot Game 仍保有自主的管理團隊,可以獨立運作,2015年 《英雄聯盟》 的月活躍用戶來到了1億人,這天文數字也代表在當時是世界上最多人遊玩的遊戲,當年的世界大賽更是吸引了3.34億不重複玩家的觀看,光是2015年就為Riot Game 帶來了16億美元的收益,雖然這樣的吸金能力已經夠恐怖了,但騰訊自然是不會單單看著這塊大餅,他們計畫把推塔類遊戲再推上另一個高峰,進軍當時在全球開始快速成長的手機遊戲市場。

他們就找了 Riot Game 想讓他們開發一款手遊版 《英雄聯盟》 ,但 Riot Game 以”手機上無法體驗到完整的英雄聯盟”為由,拒絕了請求,協商未果的騰訊自然也不願意放棄手遊moba市場這塊大餅,於是騰訊就命令自家兩個工作室同時開發moba手遊,一款是由光速工作室製作的《全民超神 》,而另一款是由天美工作室製作的《英雄戰跡 》 也就是現在的《王者榮耀》

「王者榮耀」的圖片搜尋結果

這種迫使兩家工作室競爭,又能同時下個雙重保險的手段,騰訊真滴666啊~

原先兩款遊戲都是以PVE為核心,PVE是Player VS Enviroment的縮寫,即玩家vs環境,指的是在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控制的npc怪物和boss。

後來《王者榮耀》發現在這條路上沒辦法與《全民超神 》抗衡,於是回爐重造,主打PVP型式,就是玩家與玩家對戰,比如我們常說的PK、戰場、攻城戰等,選擇直接照搬《英雄聯盟》的玩法與收費模式,造型英雄符文都可以利用遊戲裡的金幣或是現實的金錢購買,而這種轉型方式也對應了市場,很快就把《全民超神 》幹掉了。

不過 《王者榮耀》 這款遊戲完全就是一款換了皮的手遊版 《英雄聯盟》,遊戲中的地圖與物件幾乎完全與英雄聯盟一樣,許多角色都直接從英雄聯盟照搬,這些英雄除了造型與名字不一樣,基本上完全是一樣的東西。

《王者榮耀》 把這些英雄改成中國玩家喜愛的三國武將(或是歷史人物)、中國神話角色,融入了許多東方元素,手遊市場的優勢還是非常大的,畢竟現在人手一機,所以受眾群體廣泛,而且手機上的moba遊戲又比電腦上的操作簡化了許多,讓手殘玩家也能體驗到成為大師的感受。

《王者榮耀》 在短短一年就擁有超過一億名的用戶,2018年王者榮耀更是成為了世界最吸金的遊戲!

超越 《英雄聯盟》 的年營收達到了19.3億美元,每日活躍用戶最高可達到5000萬名,這對大老婆Riot Game 來講自然不是滋味,自己的遊戲被拿去做成一款換皮手遊,但無奈騰訊是他們的老大爺,他也不能怎麼樣。

不過《王者榮耀》絕大部分的玩家還是在中國國內,並不影響到 Riot Game 自己經營的歐美市場,但這時騰訊看到 《王者榮耀》 在中國國內如此成功,當然也要把這款遊戲佈局海外市場,於是騰訊找上了他們海外的好夥伴Garena(勁舞娛樂)。

讓 《王者榮耀》 開發商的天美工作室與 Garena ,一同開發一款適合海外的王者榮耀,就在2016年10月《傳說對決》誕生了!!

這款遊戲其實跟 《王者榮耀》 沒什麼區別,只是裡面人物的造型又改了一次,比如把 《王者榮耀》 的呂布改成馬洛斯,貂蟬改成蘿兒,總之就是把 《王者榮耀》 每個英雄換個造型跟名字,再丟到《傳說對決》裡面。

中國的玩家也直接把 《傳說對決》 呼為 《王者榮耀 國際版 》,傳說對決為了討好海外玩家不只侷限於中華文化,還融入了各國的神話元素、著名人物、超級英雄等,比如查戈納爾這個英雄是 《王者榮耀》 裡的莊周,為了迎合泰國市場改成了一個大象的造型,還有像是把蘭陵王改成蝙蝠俠,關羽改成超人,都是為了討好歐美玩家。

蘭陵王改成蝙蝠俠

這些元素也讓 《傳說對決》 剛上市就在台港澳、東南亞發光發熱,而騰訊此時看局勢大好於是策劃把《傳說對決》拓展到歐美市場,但這個舉動導致騰訊與大老婆 Riot Game發生了衝突,這也使傳說對決在歐美的營銷計畫被迫暫停了兩個月,甚至影響到 《傳說對決》 一開始在歐美市場的人氣。

大家可能有個疑問,
為什麼當初那麼火的王者榮耀不直接開海外伺服器?
反而繞一大圈選擇合作開發傳說對決?

很可能是騰訊跟 Riot Game 簽署了協議,讓騰訊山寨英雄聯盟的 《王者榮耀》 ,或是其他moba手遊只能在中國國內發行,但 Riot Game 沒想到騰訊老謀深算,與Garena一起弄了一款 《傳說對決》 在海外發行,這可能也是為什麼他們比起王者榮耀反而 《王者榮耀》 更為氣憤。

據外媒 GamesIndustry.biz報道,《傳說對決》即將被騰訊放棄。
據統計機構Sensor Tower的數據,《傳說對決》在上線的第一年僅僅賺取了300萬美元,而這只是《王者榮耀》一天的盈利,除此之外,《傳說對決》在歐洲每天只有10萬活躍用戶、在北美每天也只有15萬活躍用戶。

《王者榮耀》的吸金能力全球第一,但它的火熱僅局限於中國,騰訊很大的精力都花在:如何確保不同國家的玩家都能獲得相似的遊戲體驗,過多的版本使這款遊戲很難實現全球共同繁榮。路透曾在報導中透露,分析師們甚至稱:《Arena of Valor》沒能滿足西方玩家的喜好,是一款「失敗」的項目。

而《英雄聯盟》的火爆是概括全球的,就這一點而言,《英雄聯盟》手遊版,可以幫助騰訊彌補moba遊戲在海外市場的首戰不利的同時,還能幫助 Riot Game 開闢新的業務線,似乎是個共贏的結果。

《王者榮耀》、《傳說對決》和《英雄聯盟》 你會選擇誰呢?

2019有廣州遊戲探索營,2020暑假想了解什麼由你決定!!
第五屆鯤游營2020.1.13 ~ 2020.1.15,我們不見不散!

(本文參考:百度文章,作者:IT之家、(圖片)胖子視頻,作者:restya_tw網易文章每日頭條文章,作者:陳皮網chenpe每日頭條文章,作者:三言財經)

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *